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“Blind Cap” : un bonnet de natation innovant pour les nageurs aveugles


La société Samsung a développé un bonnet de natation nommé “Blind Cap” en partenariat avec le comité paralympique espagnol et Cheil Espagne.

En pratique : il est utilisé avec une montre (la smartwatch Gear S2 de Samsung), et doit donc être connecté en bluethooth. Son principe? Il vibre lorsque les nageurs paralympiques doivent se retourner à la fin d’une longueur.

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Comme le précise le site web “Coeur Handisport” :

“Depuis plus de 50 ans, la technique qui consistait à prévenir les nageurs aveugles qu’ils avaient atteint le bord du bassin, était de les toucher sur la tête avec une perche. Désormais, grâce à ce nouvel objet connecté, l’assistant ou l’entraîneur pourra être connecté au bonnet du nageur et lui signaler (alerte via des vibrations) qu’il doit changer de sens à la fin d’une longueur.”

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Le bonnet serait aussi capable de recueillir des données sur la performance du nageur mais à ce jour il n’est pas encore précisé comment cela sera mis en place. On ne sait pas encore s’il sera autorisé lors de compétitions.

 

Découvrez ci-dessous la vidéo de Samsung pour en savoir plus.

“Seeing Al”, la nouvelle application développée par Microsoft pour les personnes déficientes visuelles.


Microsoft a développé une application pour les personnes en situation de handicap visuel, afin de mieux comprendre le monde qui les entoure !

Pour fonctionner « Seeing Al » utilise l’intelligence artificielle, pour venir en aide dans la vie quotidienne des personnes déficientes visuelles et leur permettre aussi de savoir ce qu’il se passe autour d’eux.

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Le projet a été porté depuis 10 ans par Saqib Shaikh, aveugle depuis l’âge de 7 ans et ingénieur Microsoft. “Il a développé cette application pour ses lunettes connectées Pivothead, qui permet d’interpréter ce qu’elles voient en temps réel et de l’énoncer à voix haute à l’utilisateur. Ainsi,  un simple passage du doigt sur le côté des lunettes suffit au dispositif pour décrire l’environnement et ce qui se trouve devant, avec précision.” Et l’application va plus loin, elle peut indiquer l’âge, le sexe des gens qui entourent l’utilisateur ainsi que leurs émotions.

L’application fonctionne également avec un smartphone. Il suffit pour cela de prendre une photo de ce qu’il se passe devant l’utilisateur ou d’un menu au restaurant et l’application va ainsi analyser, décrire et lire les inscriptions présentes.

Plus d’informations sur l’application Seeing Al ici

Aipoly : “voir” à travers son smartphone !


Source : http://www.journaldunet.com

Source : http://www.journaldunet.com

Aipoly est une application qui va révolutionner et améliorer le quotidien des personnes aveugles et malvoyantes.

Créée par une start-up australienne, cette toute nouvelle application va permettre aux personnes déficientes visuelles de “voir” à travers  leur smartphone. Grâce à l’appareil photo/caméra du téléphone, l’application pourra ainsi identifier les objets et les couleurs pour son utilisateur ! Pour cela, l’application mélange :  “reconnaissance visuelle, intelligence artificielle et assistance vocale”.

Pour plus d’informations, cliquez ici!

Les chiens guides bientôt remplacés par des robots ?


Des chercheurs de l’Université de Sheffield Hallam et du King College de Londres travaillent actuellement sur un projet technologique qui pourrait transformer la vie des personnes déficients visuelles et des pompiers.

Source : http://www.capgeris.com
Source : http://www.capgeris.com

En effet, ces chercheurs “ont mis au point un robot capable d’aider les aveugles à se déplacer grâce à des capteurs tactiles et des vibrations“. Les capteurs permettront d’indiquer le chemin à une personne malvoyante via un manchon, qui lui transmettra des données parfaitement détaillées. Les vibrations, fourniront quant à elles des informations sur la forme, la taille ou sur la rigidité d’un objet.

Encore à l’état de prototype, ce chien guide du futur devrait très prochainement voir le jour en version plus légère et plus petite.

Pour plus d’informations, cliquez ici !

A Blind Legend, le nouveau jeu mobile entièrement guidé par l’audio


Le 15 mai 2014, la start-up lyonnaise novatrice Dowino lançait sa première opération de crowdfunding via Ulule afin de financer son projet A Blind Legend, un jeu vidéo sur mobile qui fait uniquement appel à l’ouïe du joueur. Après avoir récolté plus de 43 000€ sur les 40 000€ désirés, le projet a pu enfin prendre forme et sera officiellement commercialisé pour la rentrée 2015.
 

Blind LegendA Blind Legend raconte l’histoire du chevalier Edward Blake, qui, après s’être fait crever les yeux par son pire ennemi, tente tant bien que mal de retrouver sa femme enlevée avec l’aide sa fille Louise qui le guide. Seulement, pour ne faire plus qu’un entre le personnage et le joueur, le jeu ne dispose d’aucune image pouvant le guider visuellement dans l’aventure. Aveugle à son tour, le joueur doit alors faire appel à sa faculté d’ouïr pour aller de l’avant. Dans une atmosphère médiévale et fantastique, le joueur doit dès lors stimuler son imaginaire pour se repérer dans l’espace et avancer dans l’aventure. Pour cela, il devra notamment effectuer des gestes tactiles sur l’écran du téléphone permettant ainsi au personnage d’avancer, reculer, se diriger, frapper, esquiver ou encore repousser ses ennemis. Pour profiter du jeu efficacement, Dowino a également utilisé une technologie innovante, le son binaural, qui va simplement permettre au joueur de représenter plus efficacement l’univers sonore du jeu en 3 dimensions.

Destiné aux déficients visuels mais également à toute personne curieuse de découvrir une nouvelle manière innovante de jouer sur son téléphone, A Blind Legend se présente comme le jeu d’action et d’aventure mobile qui va révolutionner le monde du divertissement, notamment pour les personnes en situation de handicap visuel.

 

Si vous désirez en connaitre davantage sur ce projet, découvrez le descriptif de la campagne de financement ici.

 
 
 

Défi H : l’innovation au service des personnes handicapées


Dans le cadre de la 4ème édition du Défi H, les ingénieurs de demain redoublent une nouvelle fois d’efforts pour proposer des produits innovants au service des personnes en situation de handicap. Ce concours oppose 10 équipes de 4 à 5 étudiants universitaires ou de grandes écoles dans l’élaboration de projets novateurs contribuant à faciliter l’insertion professionnelle des personnes handicapées. En binôme avec une association investie contre le handicap et épaulée par un coach Sogeti, chaque équipe disposait de 5 mois pour mettre à bien son projet.

A travers les réseaux sociaux et les pages Facebook et Twitter attribuées à chaque projet, les équipes ont la possibilité de partager les idées et avancées de leur projet auprès du grand public pour générer des “Like” et des votes pour le concours. Une fois les votes clos le 12 mai prochain, un jury examinera chaque projet et remettra les prix aux 3 projets gagnants à la fin du mois de mai. Le Défi H révèle chaque année le haut potentiel des futurs ingénieurs de demain dans les domaines de l’innovation, la technologie et l’informatique.

Cette année, deux projets du défi H portent sur la déficience visuelle. Le premier, AccessiPlus, propose une application mobile qui permet de rendre accessible les transports en commun aux déficients visuels (vidéo). Le deuxième, Handi Blind, est un système qui détecte les obstacles pour les déficients visuels.

 

Découvrez l’ensemble des projets, et votez pour votre préféré ici.