FACIL’iti : le tournant de l’accessibilité numérique !
Née après 4 ans de recherches et développements, FACIL’iti est une solution digitale innovante offrant la possibilité d’utiliser plus facilement le web et ses fonctions. Cet outil permet d’éditer et d’adapter les sites internet en fonction des besoins réels des handinautes et des seniors.
FACIL’iti est conçue pour les utilisateurs seniors ou porteurs de handicaps cognitifs, visuels ou moteurs. Au niveau du handicap visuel, les adaptations concernent les malvoyants mais aussi des solutions pour les personnes atteintes de DMLA, de cataracte, de daltonisme ou encore de presbytie. Des adaptations sonores pour les non-voyants sont en cours de développement avec un partenaire de FACIL’iti.
16 fonctionnalités sans limitation, pour une navigation adaptée sur-mesure à vos besoins. Ne nécessitant pas de refondre les sites internet existants, FACIL’iti est une solution complémentaire que 99% des sites peuvent mettre en place pour améliorer le confort de navigation sur le web.
A Blind Legend, le nouveau jeu mobile entièrement guidé par l’audio
Le 15 mai 2014, la start-up lyonnaise novatrice Dowino lançait sa première opération de crowdfunding via Ulule afin de financer son projet A Blind Legend, un jeu vidéo sur mobile qui fait uniquement appel à l’ouïe du joueur. Après avoir récolté plus de 43 000€ sur les 40 000€ désirés, le projet a pu enfin prendre forme et sera officiellement commercialisé pour la rentrée 2015.
A Blind Legend raconte l’histoire du chevalier Edward Blake, qui, après s’être fait crever les yeux par son pire ennemi, tente tant bien que mal de retrouver sa femme enlevée avec l’aide sa fille Louise qui le guide. Seulement, pour ne faire plus qu’un entre le personnage et le joueur, le jeu ne dispose d’aucune image pouvant le guider visuellement dans l’aventure. Aveugle à son tour, le joueur doit alors faire appel à sa faculté d’ouïr pour aller de l’avant. Dans une atmosphère médiévale et fantastique, le joueur doit dès lors stimuler son imaginaire pour se repérer dans l’espace et avancer dans l’aventure. Pour cela, il devra notamment effectuer des gestes tactiles sur l’écran du téléphone permettant ainsi au personnage d’avancer, reculer, se diriger, frapper, esquiver ou encore repousser ses ennemis. Pour profiter du jeu efficacement, Dowino a également utilisé une technologie innovante, le son binaural, qui va simplement permettre au joueur de représenter plus efficacement l’univers sonore du jeu en 3 dimensions.
Destiné aux déficients visuels mais également à toute personne curieuse de découvrir une nouvelle manière innovante de jouer sur son téléphone, A Blind Legend se présente comme le jeu d’action et d’aventure mobile qui va révolutionner le monde du divertissement, notamment pour les personnes en situation de handicap visuel.
Si vous désirez en connaitre davantage sur ce projet, découvrez le descriptif de la campagne de financement ici.
Défi H : l’innovation au service des personnes handicapées
Dans le cadre de la 4ème édition du Défi H, les ingénieurs de demain redoublent une nouvelle fois d’efforts pour proposer des produits innovants au service des personnes en situation de handicap. Ce concours oppose 10 équipes de 4 à 5 étudiants universitaires ou de grandes écoles dans l’élaboration de projets novateurs contribuant à faciliter l’insertion professionnelle des personnes handicapées. En binôme avec une association investie contre le handicap et épaulée par un coach Sogeti, chaque équipe disposait de 5 mois pour mettre à bien son projet.
A travers les réseaux sociaux et les pages Facebook et Twitter attribuées à chaque projet, les équipes ont la possibilité de partager les idées et avancées de leur projet auprès du grand public pour générer des “Like” et des votes pour le concours. Une fois les votes clos le 12 mai prochain, un jury examinera chaque projet et remettra les prix aux 3 projets gagnants à la fin du mois de mai. Le Défi H révèle chaque année le haut potentiel des futurs ingénieurs de demain dans les domaines de l’innovation, la technologie et l’informatique.
Cette année, deux projets du défi H portent sur la déficience visuelle. Le premier, AccessiPlus, propose une application mobile qui permet de rendre accessible les transports en commun aux déficients visuels (vidéo). Le deuxième, Handi Blind, est un système qui détecte les obstacles pour les déficients visuels.
Découvrez l’ensemble des projets, et votez pour votre préféré ici.
“Toucher pour Voir”, un projet novateur au service des déficients visuels
« Le toucher peut se substituer à la vue » ! L’idée de départ de Chris Delepierre et Thomas Delbergue est limpide. Pourquoi ne pas permettre aux déficients visuels de matérialiser le monde qui les entoure grâce à l’impression 3D?
Crédit photo : Maxime DufourDepuis septembre dernier, l’entreprise Tri-D créée par les deux professionnels de la 3D tente de mener à bien le projet “Toucher Pour Voir”. En achetant du matériel d’impression 3D pour reproduire en miniature les monuments emblématiques, symboles et sculptures de la région du Nord-Pas de Calais, Chris Delepierre et son partenaire espèrent bien « rendre l’art accessible à tous ». Le 10 mars dernier, les deux acolytes lancent alors une campagne de crowdfunding de 47 jours sur le site Kiss Kiss Bank Bank pour récolter les 10 000 € nécessaires à l’achat de cinq imprimantes 3D et d’un scanner 3D pour le bien du projet. Quel meilleur moyen de donner une dimension sociale à cette technologie tout en améliorant l’accessibilité du patrimoine culturel aux déficients visuels ?
En février, un Atelier dans le Noir est organisé au sein de l’UNADEV de Roubaix. Pour l’occasion, Tri-D réunis des aveugles, déficients visuels et voyants munis d’un bandeau pour leur faire deviner des monuments parisiens et lillois imprimés en 3D. Un moment d’échange et d’égalité naît alors entre les participants plongés dans les mêmes conditions, encourageant ainsi Tri-D pour la poursuite du projet Toucher pour Voir.
Concernant l’avenir, les deux complices espèrent bénéficier d’«un rayonnement national pour avoir un impact global» comme le souligne Chris Delepierre, envisageant ainsi un développement sur le plan européen.
Si vous souhaitez en connaitre davantage sur le projet Toucher Pour Voir et participer à la campagne de crowdfunding, rendez-vous sur http://www.kisskissbankbank.com/toucher-pour-voir ou sur http://blog.tri-d.fr/p/projet-toucher-pour-voir.html
Imprimer le braille à l’aide de l’impression 3D
De nos jours, les services de l’impression 3D ne cessent de révolutionner les sociétés contemporaines autant en architecture, que dans d’autres disciplines comme la médecine ou encore la chirurgie plastique. Alors pourquoi pas utiliser cette technologie innovante pour améliorer la communication avec les aveugles? Lumi Industries, constructeur italien d’imprimantes 3D, a ainsi imaginé un logiciel permettant de traduire en braille n’importe quel texte, qui peut ensuite être imprimé à l’aide d’une Lumipocket.
Credit photo : Lumi IndustriesUne autre vision pour les personnes touchées par la DMLA
Des lunettes à réalité augmentée, qui permettraient de redonner de la vision aux personnes atteintes de DMLA (Dégénérescence Maculaire Liée à l’Age), ont récemment été imaginées par Light Vision. Ce nouveau dispositif se compose notamment d’une caméra fixée sur les lunettes permettant de traiter et transmettre les images filmées à la rétine au travers d’une lentille de focalisation. Pour Daniel Aït-Yahiatene, Président de Light Vision, “ces lunettes pourraient être aux malvoyants ce qu’est la prothèse auditive aux malentendants”.
Ces lunettes intelligentes présentent également des fonctionnalités pratiques qui rendent ce dispositif high tech unique en son genre (technologie d’eye-tracking, dispositif de zoom…). Un premier prototype de lunette a été testé sur un homme souffrant de DMLA avec des résultats concluants. D’ici fin 2015, le Président de Light Vision souhaite commercialiser une centaine de lunettes.
Découvrez l’article complet de Sciences et Avenir ici.